2004년 07월 15일
마법선생 네기마가 PS2게임으로 발매?!

'러브히나'(국내명 러브인러브)로 유명한 아카마츠켄씨의 작품 마법선생
장르는 잘 모르겠지만 캐릭터성이 부각된 작품이니만큼 이 게임이 출시될 전후즘에 애니메이션으로도 나올것 같군요. 여러가지 상황을 고려해볼때 게임이 나오기전에 애니가 나올것 같습니다만...(그래야 제작비를 아끼죠)
뭐 여하튼 이제 슬슬 네기마도 게임으로 나오는군요. 전작 러브히나도 게임으로 여럿 나오긴 했지만 마법선생 네기마는 러브히나보다는 소재가 게임쪽에 근접해있기 때문에 나올법도 했습니다만. 게임으로 나오면 어떻게 나올지 상상해보면 재미있는 상상이 가능해집니다.
일단 첫번째로 노말하게 연애물이라는것 정도. 한 캐릭터랑 관계가 좋아지만 가계약 카드를 겟. 그리고 더욱더 강해지는3-A군단?! 뭐 이런것도 있겠습니다마는
제일 유력하고 재미있을법한게 전투를 주로한 연애물이지 않을까 싶군요. 연애쪽이야 3-A아이들이 워낙 기본 호감치가 높으니 가계약 카드를 원작에 기여해서 얻는다 치고 네기의 전투능력은 가계약 카드에 비례해 향상(5권의 '도서관 서포트'의 예도 있으니). 그리고 계약인&네기의 2인파티체제로 빚어지는RPG로 만들면 재미있을듯 싶습니다. 뭐 부제가짝 저렇게 걸려있으니 나와봤자 국내내지는 일본현지에 연재된것 만큼의 분량이겠지만...
하지만RPG로 만든다면 기왕이면 액션RPG로 만들면 괜찮겠다 싶어요. 마법의 체제가 시전-발동의 법칙인데 네기가 구현하는 마법은 16정령,20번개 뭐 이런식의 고속시전-호밍형발동의 스피드감이 느껴지는 마법들이 대부분이니 턴제보다는 이게 좋겠죠. 하지만 해만뜨면 싸우다가 날이새면 잠이드는 용자도 아니니만큼RPG설은 무산. 현실적으로 생각할때 가장 경제적인것은
가계약카드를 빙자한 마작 또는 화투...라든가 (결국 거기서 거기냐...)
# by | 2004/07/15 22:19 | Game | 트랙백 | 덧글(7)
















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네기마기를 보면서 어드벤처와 액션RPG를 겸용하는 게임을 상상해봤지만.... 현대기술로 어디까지 될수있을지는 의문이군요...[먼산]
Dack//테일즈오브 데스티니2 같은걸 보면(전투속도감에선) 어느정도 희망은 보이지만 과연 그정도의 기술진이 투여될지 의문이군요(아니 그전에 -아마도-기획이 화투 마작이라니깐!!)
kirk_hammett//퍼펙입니까?!